Die Schlacht von Kaer Morhen

The Battle of Kaer Morhen

Hauptquest Kaer Morhen empfohlen ab Stufe 24

Aus dem Journal

Geralt und Ciri blieb keine Wahl, als sich von der Nebelinsel fortzuteleportieren, weil die Wilde Jagd anzugreifen drohte. Da Eredin nachvollziehen konnte, wohin Ciri mit ihren Fähigkeiten reiste, flohen die beiden weniger vor der Jagd, als dass sie sich ein paar kostbare Momente erkauften. Ciri brachte Geralt heim nach Kaer Morhen, wo sich die Freunde des Hexers versammelt hatten, um Ciri bis zum letzten Blutstropfen zu verteidigen. Einige Momente nahmen sie sich für die tränenreiche Begrüßung Zeit - dann begannen die Vorbereitungen, um den Angriff der Jagd abzuwehren.

Die Freunde berieten sich und stellten einen Verteidigungsplan auf. Es gab keine Zeit zu verlieren. Gleich nachdem die Beratung vorüber war, schlug das Wetter um: Es begann zu schneien. Die Wilde Jagd erschien über Kaer Morhen, und die Geisterkrieger galoppierten aus dem Himmel auf die Festung zu.

Die Verteidiger von Kaer Morhen taten, was sie konnten, um die Angreifer zurückzuschlagen, doch die Stärke der Gegner war überwältigend. Die Wilde Jagd drang bis zu den Mauern von Kaer Morhen vor.

Krieger um Krieger fielen unter den schweren Hieben unserer Helden, doch sofort nahmen die nächsten die freien Plätze ein. Die Verteidiger fielen hinter die inneren Tore der Festung zurück - und so begann die letzte Phase der Schlacht.

Es war eine dunkle Stunde für die Verteidiger von Kaer Morhen. Die Generale der Wilden Jagd hatten persönlich am Angriff teilgenommen. Vesemir war von Imleriths Hand gestorben, und es sah aus, als sollten Geralts übrige Freunde dieses Schicksal bald teilen. Als das Leben der Verteidiger am seidenen Faden hing, entfaltete Ciris Magie sich plötzlich in ihrer vollen Kraft. In einen unkontrollierten Zornesausbruch traf sie Feind und Freund gleichermaßen mit einem Schlag reiner Energie. Die Kräfte der Jagd wurden nahezu ausgelöscht, worauf ihnen nichts anderes als der Rückzug blieb. Nur unsere tapferen Verteidiger verblieben auf dem Schlachtfeld - erschöpft und verwundet, doch am Leben.

Die Schlacht von Kaer Morhen war vorüber. Die Überlebenden begruben Vesemir, doch die Zeit zur Trauer war knapp - die Gefahr war nur vorübergehend gebannt, jetzt musste ein neuer Plan zu Ciris Rettung her.

Die Schlacht von Kaer Morhen war vorüber. Die Überlebenden begruben Vesemir und Lambert, doch die Zeit zur Trauer war knapp - die Gefahr war nur vorübergehend gebannt, jetzt musste ein neuer Plan zu Ciris Rettung her.

Ziele

  1. Betritt die Festung Kaer Morhen und halte eine Beratung ab.
  2. Verlasse die Festung und begib dich zu Lambert, wenn du bereit bist, der Wilden Jagd entgegenzutreten.
  3. Verwende Dimeritiumbomben oder das Yrden-Zeichen, um alle Portale der Jagd in den Wäldern um Kaer Morhen zu schließen.
  4. Töte die Krieger der Wilden Jagd beim mittleren Portal im Wald.
  5. Töte die Krieger der Wilden Jagd beim linken Portal im Wald.
  6. Töte die Krieger der Wilden Jagd beim rechten Portal im Wald.
  7. Warte, bis Lambert mit den Fallen fertig ist.
  8. (Optional) Locke die Krieger der Wilden Jagd in die Fallen.
  9. (Optional) Erkunde die Krabbspinnenhöhle, die Lambert erwähnt hat.
  10. Warte, bis Lambert die Krabbspinne aus der Höhle gelockt hat.
  11. Locke die Krieger der Wilden Jagd in die Fallgruben.
  12. Verwende Dimeritiumbomben oder das Yrden-Zeichen, um alle Portale der Jagd zu schließen und den Angriff auf Kaer Morhen zu stoppen.
  13. (Optional) Rüste dich mit Dimeritiumbomben aus Vesemirs Vorräten aus.
  14. Hilf Eskel, den oberen Burghof zu verteidigen.
  15. Hilf Ciri, den oberen Burghof zu verteidigen.
  16. Hilf Triss, die Wilde Jagd beim Tor zum mittleren Burghof zu bekämpfen.
  17. Hilf Triss auf dem Wehrgang.
  18. Besiege die Krieger, die Triss bedrohen.
  19. Beschütze Triss, während sie den Zauber wirkt.
  20. Kehre an den Ort zurück, an dem ihr die Pferde gelassen habt.
  21. Kehre nach Kaer Morhen zurück.
  22. Schließe das Haupttor.
  23. Hilf Lambert, die Krieger der Jagd zu besiegen.
  24. Töte die Krieger der Wilden Jagd im unteren Burghof.
  25. Zieh dich auf den mittleren Burghof zurück.
  26. Besiege deine Gegner und ziehe dich hinter das Haupttor zurück.
  27. Gehe zu Triss Merigold.
  28. Hilf Triss, die Krieger der Jagd zu besiegen.
  29. Besiege Caranthirs Krieger.
  30. Öffne das Tor zu Kaer Morhens mittlerem Burghof.