Rose auf einem roten Feld

Rose on a Red Field

Nebenquest Novigrad empfohlen ab Stufe 33 Hearts of Stone

Aus dem Journal

"Der Weiße Wolf", "Der Schlächter von Blaviken" - Geralt hat auf seinen Abenteuern schon so manchen Spitznamen bekommen. Den Namen "Katzenauge" erwarb er sich bei seinem Abenteuer mit Olgierd, als eine kecke junge Frau in dessen Gefolge den Hexer zum Bestgeeignetsten kürte, um den oder die Mörder ihres Freundes Kluivert aufzuspüren.

Kluivert war tatsächlich tot. Der Mord lag zwar schon lange zurück, doch der Hexer hoffte trotzdem, genügend Hinweise auf die Schuldigen zu finden.

Wie sich zeigte, steckten hinter Kluiverts Tod keine gewöhnlichen Banditen oder Deserteure, sondern Ritter des jüngst aufgelösten Ordens der Flammenrose. Nur ein Teil eines viel größeren Kontingents hatte Kluivert getötet. Der Hexer würde den Anführer der Ritter finden müssen, wollte er derlei Morde zukünftig verhindern und Kluivert rächen.

Die Befehle, die Geralt bei den besiegten Rittern fand, erlaubten nicht nur Aufschluss über ihre Aktivitäten - anstatt die Schwachen zu verteidigen, stellten sie Drogen her -, sondern auch über ihren Unterschlupf. Der Hexer beschloss, die Monsterjagd zugunsten eines Höflichkeitsbesuchs beim Großmeister der Ritter zu unterbrechen.

Der Hexer und der Großmeister waren nicht gerade begeistert voneinander. Nach kurzem Gespräch über Vergangenheit und Mission des Ordens kam es zu ernsten Handgreiflichkeiten. Dieser Kampf konnte nur zu einem Ergebnis führen: Ulrich erlitt das gleiche Schicksal wie sein berüchtigter Vorgänger Jacques de Aldersberg.

Damit hatte Geralt von Riva alias Katzenauge Kluivert gerächt und seinen Auftrag erfüllt. Er holte die vereinbarte Belohnung ab und setzte seinen Weg fort.

In den kriegsversehrten Ländern des Nordens stieß Geralt auf ein verlassenes Dorf und darin auf eine Leiche. Er wusste, dass er mithilfe seiner Hexersinne herausfinden konnte, wer den Mord begangen hatte - und dass er mit seinen scharfen Schwertern für die entsprechende Bestrafung sorgen konnte.

Wie sich zeigte, war der Mord nicht das Werk gewöhnlicher Banditen oder Deserteure gewesen - dahinter steckten vielmehr Ritter des jüngst aufgelösten Ordens der Flammenrose. Nur ein Teil eines viel größeren Kontingents hatte den Mann getötet. Der Hexer würde den Anführer der Ritter finden müssen, wenn er derlei Verbrechen zukünftig verhindern wollte.

Die Befehle, die Geralt bei den besiegten Rittern fand, erlaubten nicht nur Aufschluss über ihre Aktivitäten - anstatt die Schwachen zu verteidigen, stellten sie Drogen her -, sondern auch über ihren Unterschlupf. Der Hexer beschloss, die Monsterjagd zugunsten eines Höflichkeitsbesuchs beim Großmeister der Ritter zu unterbrechen.

Der Hexer und der Großmeister waren nicht gerade begeistert voneinander. Nach kurzem Gespräch über Vergangenheit und Mission des Ordens kam es zu ernsten Handgreiflichkeiten. Dieser Kampf konnte nur zu einem Ergebnis führen: Ulrich erlitt das gleiche Schicksal wie sein berüchtigter Vorgänger Jacques de Aldersberg.

Die Welt ist klein, wie es heißt - das fand Geralt einmal mehr bestätigt, als er mit der Aufklärung des Todes von Kluivert beauftragt wurde. Er konnte sofort mit der Information dienen, dass Ritter vom Orden der Flammenrose das Dorf auf Befehl ihres Großmeisters niedergemacht hatten. Dieser Großmeister war von Geralt unlängst um seinen Kopf erleichtert worden. So konnte der Hexer die Belohnung umstandslos einstreichen und seinen Weg fortsetzen.

Ziele

  1. Suche in Bogendorf nach Hinweisen auf den Mord an Kluivert mithilfe deiner Hexersinne.
  2. Erkunde das Ritterlager.
  3. Untersuche das Labor der gefallenen Ritter nordwestlich von Brunwich.
  4. Besiege die gefallenen Ritter.
  5. Suche die Frau auf, die dich angeheuert hat, um deine Belohnung zu holen.
  6. Finde die Quelle des Gestanks mithilfe deiner Hexersinne.
  7. Suche in der Umgebung der Hütte nach Hinweisen auf den Mann, der aus dem Fenster geflohen ist.
  8. Folge den Spuren des Schützen mithilfe deiner Hexersinne.
  9. Suche nach Hinweisen auf den Armbrustschützen mithilfe deiner Hexersinne.
  10. Lies das Dokument, das du im Lager der gefallenen Ritter gefunden hast.
  11. Durchsuche die Hütte mithilfe deiner Hexersinne.
  12. Besiege die Ritter.
  13. Besiege die Wachen.
  14. Folge den Spuren des Pferdes.