Von Schwertern und Knödeln

Of Swords and Dumplings

Nebenquest Novigrad empfohlen ab Stufe 24 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Ein Hexer ohne Schwert ist wie ein Töpfer ohne Hände. Daher sind Hexer stets auf der Suche nach fähigen Schmieden, die ihnen die todbringenden Gliedmaßen herstellen oder reparieren können. Eines Tages traf Geralt einen gewissen Hattori, einen ehemaligen Meisterschwertschmied, der den Beruf gewechselt hatte und nun gastronomisch tätig war. Diesen beschloss er zu überreden, Knödel Knödel sein zu lassen und zu seinem früheren Beruf zurückzukehren. Geralt konnte ja nicht ahnen, welch seltsames und mühseliges Abenteuer rund um Skelliger, Knödel, zwielichtige Erzhändler und - ich spaße nicht - Handwerksrohstoffe sich entspinnen würde.

Bei dieser Mission musste Geralt feilschen wie ein Fischweib, sich mit Verbrechern abgeben, Kreidezeichnungen im Dunkeln anfertigen und sich in eine Schlägerei am Hafen stürzen. Vor allem musste er dem Mann eine Lehre erteilen, der Hattori aus der Schwertschmiedebranche vertrieben hatte. All dies war notwendig, um Hattori endlich von den verwünschten Knödeln abzubringen und wieder zum Schwertschmieden zu kriegen. Von da an konnte unser Held Hattoris Dienste in Anspruch nehmen - was er hoffentlich häufig tat, da sonst alle Anstrengungen vergebens gewesen wären.

Für einen Hexer ist das Schwert wie eine Geliebte. Er muss es hegen und pflegen und ihm allabendlich Zeit widmen. Und wie es so geht in der Liebe, kommt bisweilen der Moment, da er auf ein Exemplar stößt, das über die Maßen herrlich ist. Dann erwägt er, ob er das alte ersetzt. Geralt war sich dieser Prinzipien bewusst, und als er vom legendären Schwertschmied Hattori hörte, überlief ihn ein Schauer, Schmetterlinge stiegen in seinem Bauch auf, und er beschloss, den Handwerker aufzusuchen.

Ziele

  1. [PL] [DEBUG] [!debug only!] HOOK: Talk to the merchants
  2. [PL] [DEBUG] [!debug only!] HOOK: Talk to Ernst
  3. [PL] [DEBUG] [!debug only!] HOOK: Read notice board
  4. [PL] [DEBUG] [!debug only!] HOOK: Hear the clients talking
  5. [PL] [DEBUG] [!debug only!] Quest Start
  6. [PL] [DEBUG] [!debug only!] Fast forward time by meditating
  7. Hilf Hattori, einen Handel mit seinem Lieferanten abzuschließen.
  8. Sprich mit Hattori in seinem Knödelladen.
  9. Entkomme dem Überfall.
  10. Warte einen Tag, bis Hattori das Treffen vereinbart hat.
  11. Geh um Mitternacht zu den Docks, um Hattoris Lieferanten zu treffen.
  12. Geh nach Einbruch der Dunkelheit zu den Docks, um Hattoris Lieferanten zu treffen.
  13. Begib dich in Ernst van Hoorns Lagerhaus.
  14. Verschaffe dir Zutritt zu Ernst van Hoorns Lagerhaus.
  15. Setze deine Hexersinne ein, um Kisten mit Handwerksrohstoffen zu finden, und markiere diese mit Kreide.
  16. Sag Sukrus, dass er die Kisten mitnehmen soll.
  17. Stehe Wache.
  18. Finde heraus, was Sukrus will.
  19. Sprich mit Hattori.
  20. Hol Sukrus und seine Männer.
  21. Finde van Hoorns Lagerhaus.
  22. Besiege Ernst van Hoorn und seine Halunken.
  23. Hol dir deine Belohnung von Hattori.
  24. Triff Sukrus nach Einbruch der Dunkelheit beim Lagerhaus von van Hoorn.
  25. Sprich mit Sukrus.
  26. Werde mit dem betrunkenen Kaufmann fertig.
  27. Verteidige dich.
  28. Kehre zu deinem Posten beim Lagerhaus zurück.
  29. Stelle Sukrus aus Skellige als Hattoris Leibwache ein.
  30. Überrede den Kaufmann aus Skellige, seine Schulden bei Sukrus zu begleichen, oder zerstöre seine Güter.
  31. Sag Sukrus, dass du sein Problem gelöst hast.
  32. Kehre zu Hattori zurück.
  33. Beende die Schlägerei vor der Taverne.
  34. Kehre später zu Hattori zurück, um zu sehen, ob dein Schwert schon fertig ist.
  35. Sprich mit Hattori über das versprochene Schwert.
  36. [PL] [DEBUG] Check in with the sentinels
  37. [PL] [DEBUG] Place an Yrden trap OR dispatch the guard with Axii or Sword
  38. [PL] [DEBUG] Ignite the woodcart
  39. [PL] [DEBUG] Signal the all clear at the warehouse