Oh mächtige Eier aus Granit!

Goodness, Gracious, Great Balls of Granite!

Nebenquest Toussaint empfohlen ab Stufe 36 Blood and Wine

Aus dem Journal

An den Anschlagbrettern Beauclairs fand Geralt einen interessanten Auftrag: Jemand suchte nach einem diskreten Spezialisten für das Übernatürliche. Geralt hatte den Eindruck, dass damit jemand wie er selbst gemeint war.

Der örtliche Kurator bat Geralt um Hilfe bei einer Angelegenheit, welche das Denkmal des regionalen Helden Reginald d’Aubry betraf. Die Angelegenheit war delikat, und der Hexer wurde um absolute Diskretion gebeten. Geralt nahm den Auftrag an. Er ahnte nicht, wie überraschend die Details sein würden.

Geralt fand den Dieb und stellte ihn, nur um plötzlich mit einem höchst ungewöhnlichen Angebot konfrontiert zu werden. Der Mann wollte die "kostbarsten Juwelen Beauclairs" noch ein paar Tage behalten, um ... etwas zu erledigen. Geralt zeigte sich verständnisvoll - soweit man das bei unserem wortkargen Freund sagen kann - und gab ihm eine Woche Aufschub. Bisweilen flattert ein Schmetterling in Kovir und verursacht einen Sturm in Cintra, wie es so schön heißt. Man weiß nie, welche Konsequenzen Entscheidungen haben werden. Diese Geschichte macht da keine Ausnahme: Die Pumpe des armen Hughes war den Anstrengungen seines libidinösen Nachholbedarfs nicht gewachsen und barst mitten im Akt. Der Hexer bekam nur den halben Lohn und ein schlechtes Gewissen kostenlos dazu.

Über manches Ereignis im Leben des Weißen Wolfs breitet man am besten den Mantel des Schweigens. Meine Loyalität verbietet mir zu erzählen, wie der Hexer von einem gehörnten Ehemann niedergestreckt wurde, obwohl er nicht daran beteiligt gewesen war, dem Mann die Hörner aufzusetzen. Es mag daher reichen, wenn ich erwähne, dass das Denkmal Reginalds den alten Glanz für immer verloren hatte. Der Rest sei dem Vergessen anheimgegeben.

Geralt konnte die "kostbarsten Juwelen Beauclairs" bergen, und das Denkmal Reginald d'Aubrys war wieder ganz. Dies stimmte nicht nur den Kurator, sondern auch diverse Matronen aus der Nachbarschaft hoch zufrieden, die Leute waren allgemein entspannter und fröhlicher, bald waren zahlreiche Kinder unterwegs, und der Tourismus in Beauclair erreichte neue Rekorde. All dies war einem bescheidenen Hexer zu verdanken.

Ziele

  1. Folge dem Kurator.
  2. Untersuche den Schauplatz des Verbrechens mithilfe deiner Hexersinne.
  3. Folge dem Geruch mithilfe deiner Hexersinne.
  4. Sprich mit dem Kurator.
  5. Geh in das Haus.
  6. Besiege den Angreifer.
  7. Warte einen Tag.
  8. Kehre zu Hugo zurück.
  9. Kehre zu Hugo zurück und hol dir den zweiten Teil der Belohnung.
  10. Warte eine Woche und kehre zu Hugo zurück, um dir die Belohnung zu holen.
  11. Besiege die Vampire, die die Stadt angreifen, bevor du dich um das Denkmal kümmerst.