Auftrag: Ein flüchtiger Dieb

Contract: An Elusive Thief

Hexerauftrag Novigrad empfohlen ab Stufe 13 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Die Spur des Diebs führte zum Armenviertel vor den Mauern von Novigrad. Ich erzittere beim bloßen Gedanken an dieses raue Quartier. Nicht so sehr wegen der Gefahr - ich habe mich schon in viel riskantere Gefilde gewagt - als vielmehr wegen des Gestanks, der so intensiv werden kann, dass man sich schon auf zehn Schritt Entfernung übergeben muss. Der Hexer stand das Aroma tapfer durch und hatte bald herausgefunden, dass der Kobold in Wahrheit ein Doppler war, der seine Formen häufiger änderte als andere die Unterhosen - was nach den hygienischen Standards in diesem Viertel freilich nicht viel hieß.

Der Doppler hatte keine Wahl, als seine Rettung in der Flucht zu suchen. Geralt musste seine Sprintkünste unter Beweis stellen.

Geralt hat ein gutes Herz. Dieses lässt ihn nicht immer Gnade zeigen, doch er verschonte den diebischen Doppler - unter der Bedingung, dass dieser der Stadt sofort den Rücken kehrte. Als das geklärt war, ging Geralt zum Kaufmann zurück, der den Auftrag vergeben hatte, und schloss den Fall des Doppler-Diebs ab.

Bis heute glaube ich, dass es falsch von Geralt war, den Doppler zu töten. Ich finde, dass dessen Verbrechen eine solche Strafe nicht gerechtfertigt hatten. Aber ich bin andererseits kein Hexer, und ein Urteil steht mir nicht zu. Der Kaufmann Sylvester war im Gegensatz zu mir begeistert von diesem Ergebnis. Er gab Geralt die versprochene Belohnung, ohne zu zögern.

Ein Kaufmann in Novigrad namens Sylvester Amello hatte einen Aushang veröffentlicht, in dem er Hilfe beim Fangen eines diebischen Kobolds suchte. Die Kaufmannsgilde wurde anscheinend von einer mysteriösen Kreatur geplagt, die den Mitgliedern die Waren aus den Ständen stahl.

Ziele

  1. Begib dich bei Tag zum Marktplatz und sprich mit Sylvester Amello.
  2. Folge dem Kobold mithilfe deiner Hexersinne.
  3. Durchsuche das Haus mithilfe deiner Hexersinne.
  4. Finde mithilfe deiner Hexersinne eine Möglichkeit, den Doppler zu verfolgen.
  5. Folge dem Parfümgeruch mithilfe deiner Hexersinne.
  6. Fang den Doppler.
  7. Besiege den Doppler.
  8. Nimm eine Trophäe.
  9. Kehre bei Tag zum Marktplatz zurück, um mit Sylvester Amello zu sprechen.
  10. Konfrontiere den Doppler.
  11. Töte den Doppler.
  12. Lies den Brief.