Großwildjäger

Big Game Hunter

Hexerauftrag Toussaint empfohlen ab Stufe 37 Blood and Wine

Aus dem Journal

Eines Tages stieß Geralt auf einen ungewöhnlichen Aushang. Da suchte jemand nicht irgendeinen Hexer, sondern ausdrücklich ihn - Geralt von Riva. Weitere Details waren dem Zettel nicht zu entnehmen, und so beschloss Geralt, der Sache nachzugehen.

Die Person, die darauf bestand, keinen anderen als den Weißen Wolf anzuheuern, war ein gewisser Graf Beledal aus Kovir. Der Aristokrat wollte zu einer Expedition in die Natur aufbrechen und meinen lieben Hexerfreund als Naturführer mitnehmen. Da die Belohnung sich sehen lassen konnte und der Auftrag nicht allzu kompliziert wirkte, erklärte Geralt sich einverstanden.

Die Expedition mit dem Adligen aus Kovir erwies sich als erfrischend und lange nicht so ereignislos und fade, wie Geralt befürchtet hatte. Es galt, gegen Riesentausendfüßler zu kämpfen, mehrere Panther zu bändigen und einen Pfauenschwarm zu beaufsichtigen. Mit einem Wort - Geralt amüsierte sich prächtig. Außerdem war seine Börse hinterher tatsächlich deutlich schwerer.
Zufrieden mit dem Unterfangen und mit Geralt als echtem Fachmann lud Graf Beledal den Hexer zu einem Picknick am nächsten Tag ein.

Es wäre taktlos gewesen, die Einladung einer so hochstehenden Persönlichkeit wie Graf Beledal auszuschlagen. Daher erschien Geralt zur verabredeten Zeit bei dessen temporärer Residenz und hatte Gelegenheit, die Gemälde anzusehen, die der Graf auf Basis der mit dem Parestisomaten eingefangenen Illusionen angefertigt hatte. Dankbar für Geralts hervorragende Arbeit als Naturführer beschloss Beledal, ihn zusätzlich noch mit einem Gemälde zu belohnen.

Die Expedition mit dem Adligen aus Kovir erwies sich als erfrischend und lange nicht so ereignislos und fade, wie Geralt befürchtet hatte. Es galt, gegen Riesentausendfüßler zu kämpfen, mehrere Panther zu bändigen und einen Pfauenschwarm zu beaufsichtigen. Mit einem Wort - Geralt amüsierte sich prächtig. Außerdem war seine Börse hinterher tatsächlich deutlich schwerer.

Ziele

  1. Sprich mit Graf Beledal.
  2. Sieh auf Graf Beledals Karte nach Orten, die sich zur Tierbeobachtung eignen.
  3. Triff dich mit Graf Beledal in seinem Lager.
  4. Warte bis zum Morgen.
  5. Kehre zu Graf Beledal zurück.
  6. Eskortiere Graf Beledal zum Lager der Panther.
  7. Verteidige Graf Beledal.
  8. Warte, bis der Graf seinen Parestisomaten benutzt hat.
  9. Suche die Panther mithilfe deiner Hexersinne.
  10. Beweg dich von den Panthern weg, damit sie sich beruhigen.
  11. Befreie den Panther aus der Falle.
  12. [Optional] Beruhige den Panther.
  13. Führe Graf Beledal zum Lager des Riesentausendfüßlers.
  14. Finde einen Platz mit gutem Blick auf das Lager.
  15. Warte, bis der Graf die Riesentausendfüßler "bewahrt" hat.
  16. Warte auf den Grafen.
  17. Suche Riesentausendfüßler mithilfe deiner Hexersinne.
  18. Folge dem Geräusch.
  19. Zerstöre das Nest, um die Riesentausendfüßler hervorzulocken.
  20. Führe den Grafen an einen Ort mit Pfauen.
  21. Töte den Riesentausendfüßler.
  22. Warte, bis der Graf bereit ist.
  23. Zwinge die Pfauen mit dem Axii-Zeichen, ein Rad zu schlagen.
  24. Finde die Pfauenspuren mithilfe deiner Hexersinne.
  25. Folge den Pfauenspuren.
  26. Warte bis morgen Mittag und begib dich zum Picknick.
  27. [Optional] Sieh dir das Objekt genauer an.
  28. Geh mittags zu Graf Beledals Unterkunft und nimm am Picknick teil.
  29. Kümmere dich um die Vampire, die die Stadt angreifen, bevor du zu Graf Beledal zurückkehrst.
  30. Kehre zu Graf Beledal zurück, um die Expedition fortzusetzen.
  31. Kehre im Tagesverlauf zu Graf Beledal zurück.
  32. Eskortiere Graf Beledal.