Ein Poet in Nöten

A Poet Under Pressure

Hauptquest Novigrad empfohlen ab Stufe 13

Aus dem Journal

Ach, das waren noch Zeiten voller Abenteuer, Aufregungen und unerwarteten Wendungen! Wie ja bekannt ist, flohen Ciri und ich aus Hurensohn Juniors Hauptquartier, nur um von der Tempelwache in die Ecke gedrängt zu werden. Ciri gelang es zwar, zu entkommen, aber ich wurde gefangen genommen und in den Kerker der Tempelwache geworfen. Von hier aus sollte ich zum Deireadh, dem berüchtigten Gefängnis von Oxenfurt, gebracht werden, um auf meine Hinrichtung zu warten - und dort wäre meine Geschichte ganz sicher zu Ende gewesen, wenn meine Freunde nicht einen genialen Plan ausgeheckt und den Transport in einen Hinterhalt gelockt hätten.

Trotzdem können selbst die besten Pläne schief gehen, wenn es das Schicksal so will. Der Hinterhalt gelang nur teilweise, da eine der Wachen mich auf sein Pferd warf und im Eifer des Gefechts mit mir davonpreschte. Ich behielt natürlich einen kühlen Kopf und ersann schnell einen Plan, der auch sicher aufgegangen wäre, hätte mich Geralt nicht auf seine typisch schwerfällige und doch höchst effektive Art befreit. Aber halte mich jetzt bitte nicht für undankbar oder kaltherzig - jeglicher Ärger war schnell vergessen und ich verspürte nur noch große Freude in meinem Herzen, als ich meinen alten Freund wiedersah.

Ziele

  1. (Optional) Bitte Dijkstra um Hilfe bei Rittersporns Rettung.
  2. Triff Zoltan am Ort des Hinterhalts.
  3. Sprich mit Zoltan, wenn du bereit bist, mit dem Hinterhalt zu beginnen.
  4. Jage Rittersporns Entführer.
  5. Folge Rittersporns Duftwasser mithilfe deiner Hexersinne.
  6. Erkunde den Bereich vor der Hütte im Wald.
  7. Betritt das Haus des Halblings durch den Geheimgang.
  8. Befreie Rittersporn.
  9. Besiege den Hexenjäger.
  10. Binde Rittersporn los.
  11. Begib dich in die angegebene Richtung und such mithilfe deiner Hexersinne nach Spuren.
  12. Setze deine Hexersinne ein, um der Spur zu folgen.
  13. Frage, ob jemand aus dem Lager Rittersporns Entführer gesehen hat.
  14. Finde einen Weg in die Hütte.