
Aus dem Journal
Mit großem Bedauern muss ich Euer Gnaden mitteilen, dass Euer Gnadens Sohn bei der Jagd auf ein Bies gefallen ist. Er war auf der Stelle tot, wie auch sein Knappe, sein Führer, seine Treiber, seine Bauerngefolgschaft und seine Hunde.
- Kavin Jell, Verwalter des Anwesens der Villepins bei Wyzima
Bies sind lebende Muskelberge mit Hörnern und großen Zähnen. Wie ihre seltenen Verwandten, die Bumbakwetsch, leben sie in dichten Wäldern, Sümpfen und Mooren. Menschen gehen sie nach Möglichkeit aus dem Weg, aber wenn dies nicht möglich ist, töten sie sie mit Leichtigkeit.
Allein durch ihre Größe sind Bies und Bumbakwetsch sehr gefährlich - ein Schlag ihrer kräftigen Klauen kann ein Pferd mit vollständig gerüstetem Reiter töten. Ihr enormes Gewicht macht sie Aard gegenüber unempfindlich: Selbst Hexer, die sich auf die Macht der Zeichen spezialisiert haben, könnten keines dieser Monster auch nur einen Zoll weit bewegen. Außerdem heilen alle Wunden, die ihnen zugefügt werden, sofort wieder.
Als ob das nicht schon schwierig genug wäre, müssen sich Bies beim Kampf nicht nur auf ihren Stärke und Ausdauer verlassen. Sie können sich auf eine wesentlich bessere Waffe berufen: ihr drittes Auge, das sich in der Mitte der Stirn befindet. Damit versetzen sie ihre Beute in eine Art Hypnose. Hypnotisierte Opfer sehen nichts mehr, außer dem einen brennenden Auge - das Letzte, was sie vor ihrem Tod noch zu Gesicht bekommen.
Die einzige Schwäche eines Bies ist seine Angst vor lauten Geräuschen - Bomben wie beispielsweise Samum oder Teufelsbovist sind im Kampf gegen dieses Monster sehr effektiv. Außerdem verbessert eine mit Reliktöl bestrichene Klinge die Chancen des Hexers auf einen Sieg - oder er ist zumindest in der Lage, den Kampf zu verlassen.
Beute
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1–340 %
Unholdauge
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15 %
Fünfte Essenz
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15 %
Monsterkot
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10 %
Biesmutagen
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1 %
Kleines blaues Mutagen
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1 %
Kleines grünes Mutagen
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1 %
Kleines rotes Mutagen
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1–21 %
Monsterblut
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2–41 %
Monsterhaar
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1 %
Monsterhaut
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1 %
Monsterherz
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1 %
Monsterhirn
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1–31 %
Monsterklaue
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1–21 %
Monsterknochen
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1 %
Monsterleber
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1–21 %
Monsterohr
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1 %
Monsterspeichel
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1–21 %
Monsterzahn
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1 %
Monsterzunge
Prozent = Chance je Fund. Dazu kommen allgemeine Beute und Gegenstände, die von der Stufe abhängen.