
Aus dem Journal
Die Spinne darf sich nicht mit der Fliege paaren.
- Ophirisches Sprichwort
Diese Redewendung ließe sich auch auf Arachnomorphe und alles anwenden, was ihnen nicht entfliehen kann - also praktisch jede andere Kreatur. Dabei müssen Bauern und Holzfäller sich noch am wenigsten vor ihnen fürchten, denn Arachnomorphe bevorzugen als entfernte postkonjunktive Verwandte der Spinnen tiefe, finstere Höhlen und abgelegene Moore. Wer dennoch auf einen Arachnomorph stößt, hat Glück, wenn er ein reines Gewissen und Ordnung in seine irdischen Belange gebracht hat, da sein Leben umgehend enden wird - vor Arachnomorphen kann man nicht davonlaufen, und nur ein paar wenige Hexer wissen sie zu töten. Noch schlimmer sind Arachnomorph-Colossi - aggressiver, gefährlicher und imstande, binnen Sekunden einen Ochsen zu verschlingen.
Es ist nicht einfach, einen Arachnomorph zu töten. Zwei Ansätze bieten wenigstens eine Chance: Aufgrund der erstaunlichen Geschwindigkeit, die Arachnomorphe an den Tag legen können, ist es sinnlos, sie zu jagen. Man sucht sich besser eine vorteilhafte Position und wartet auf ihren Angriff, der meist überraschend erfolgt. Der Arachnomorph wirft ein Netz über seine Beute, die sich mithin kaum wehren, geschweige denn effektiv zuschlagen kann. Daher sollte man Arachnomorphe angreifen, bevor sie ihre Netze weben können - man nutze den kurzen Moment der Verwundbarkeit, ehe es zu spät ist.
Arachnomorphe lassen sich durch die meisten Hexerzeichen beeinflussen: Mit Aard können sie betäubt, mit Yrden in die Falle gelockt werden, und mit Axii lassen sie sich vorübergehend neutralisieren. Es ist klug, sie mit Armbrust oder Bomben anzugreifen und das Schwert mit Insektoidenöl zu überziehen.
Beim Kampf gegen einen Arachnomorph-Colossus lasse man größte Vorsicht walten. Diese Kreaturen brauchen keine Zeit, um Netze zu weben - ihre Seidenvorräte sind unerschöpflich. Außerdem können sie weit springen und halten ihre Beute dann am Boden fest. Sie lassen sich nur mit dem Yrden-Zeichen bremsen.