
Aus dem Journal
Alghule sind die beschissensten aller Ghule.
- Yarpen Zigrin, Zwergenkrieger
Alghule unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Größe, Stärke, Farbgebung und vor allem ihrer Intelligenz von normalen Ghulen. Während Ghule und Graveire primitive Kreaturen sind, die nicht mal einfache Überfälle planen können, sind Alghule und artverwandte Wesen wie Zemetauren zu planerischem Vorgehen fähig und daher weitaus gefährlicher.
Ghule scheinen immerhin genügend Verstand zu besitzen, um überlegene Geister zu erkennen, wenn sie sie treffen. Sie akzeptieren Alghule und Zemetauren daher als Anführer. Ein solches Rudel terrorisiert jeden, auf den es stößt, nicht nur Reisende, sondern auch Karawanen und sogar Bauernhöfe. Stellt man die Gruppe, sollte man zuerst den Anführer töten und sich erst dann den übrigen Kreaturen widmen. Besondere Vorsicht lasse man abends und nachts walten, da Alghule dann mit doppelter Stärke kämpfen.
Alghule und Zemetauren wagen riskante Manöver im Kampf, um die Gegner zu Boden zu werfen, damit die übrige Gruppe sie zerreißen kann. Wie normale Ghule können auch verletzte Alghule in Raserei verfallen und blindlings angreifen. Erfahrene Hexer wissen, wie man ihnen dann ausweicht und von hinten zuschlägt. Unerfahrene Hexer finden bei diesen Gelegenheiten hingegen oft ein frühes Ende.
Beute
-
2–310 %
Verwesendes Fleisch
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1 %
Kleines blaues Mutagen
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1 %
Kleines grünes Mutagen
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1 %
Kleines rotes Mutagen
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1–21 %
Monsterauge
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1 %
Monsterblut
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1 %
Monsterhaut
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1 %
Monsterherz
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1 %
Monsterhirn
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1 %
Monsterleber
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1 %
Monsterohr
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1–21 %
Monsterspeichel
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1–31 %
Monsterzahn
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1 %
Monsterzunge
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1–2-1 %
Alghul-Klaue
-
-1 %
Alghulknochenmark
Prozent = Chance je Fund. Dazu kommen allgemeine Beute und Gegenstände, die von der Stufe abhängen.
- 3
- Appearance
- Skin texture
- Movement
- Sounds
- 4
- 5
- Victim state
- Behavior
- Attitude
- 2
- Hideout